
要塞是玩家扩张势力的核心据点,既能作为远程征战中转站,又可提供野外征兵和势力值提升功能。要塞分为自建要塞和野外要塞两类,前者需名望值达到4000后解锁建造权限,且每增加500名望可多建一个。建造时需消耗木材、铁矿、粮草各8000单位,石料1万单位及5个政令,耗时约4.5小时。而野外要塞则由系统生成,通常驻守两支Lv.4兵力(每队4000人)及200点城防值,需在30分钟内击破守军并清空耐久才能占领。
攻打要塞前需进行充分准备。主力部队建议配置能稳定击败两波四级守军的阵容,例如灵帝、刘备等高性价比武将组合,兵力至少需3500以上。同时需组建两支辅助队伍:一支2000兵力的补刀队用于衔接主力攻击间隔,另一支以攻城值见长的拆迁队(如甘宁、卢植等),兵力1000左右即可。若目标为野外要塞,可在其附近建立自建要塞作为前线基地,缩短行军时间。要塞守军强度约为普通四级土地的70%,且不受距离衰减影响,因此无需过度担忧兵力损耗。
实战阶段需精准把控时间轴。主力部队发起首攻后,补刀队应在5-10分钟内接续出击,确保守军恢复前形成连续压制。击败守军后进入30分钟攻城窗口期,需派遣拆迁队反复攻击城防,每次进攻将触发600守军阻挠,但城防值不会自动恢复。建议同步调动多支攻城队,利用步兵系武将的高攻城属性快速拆毁耐久。若自建要塞距离较远,可通过驻军功能提前部署部队,避免因行军耗时导致攻城超时。
战术优化层面,可活用要塞的野外征兵特性。占领要塞后,部队可在其中消耗资源补充兵力,其效率受主城募兵所等级加成,每个士兵仅需2铜钱。对于高强度连续作战,建议在要塞内保留预备队,实现以战养战的良性循环。注意系统要塞与军营的区别:后者需击败Lv.5守军且耐久高达500,但占领后可提供5支部队驻扎位及预备兵补充。